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3D Modellierung & Game Development an der Hochschule Mannheim

13.07.11 20:23
Von: Tobias Günther

Studenten der von Tobias Günther gehaltenen Vorlesung 3D-Modellierung und Animation haben ihre aus 3D-Modellen und Animationen erstellten Games in Präsentationen vorgestellt.

Die Vorlesung ermöglichte Studenten der Hochschule Mannheim bereits zum zweiten Mal einen Teil ihrer Vorlesungszeit der Erstellung von 3D-Games zu widmen (hier gehts zu den Präsentationen der ersten Vorlesung aus dem Wintersemester 2010).

Tobias Günther hat die Theorie und Konzepte zu 3D-Grafik, Modellierung und Animation vermittelt und anhand der Open-Source Engine Blender praktisch veranschaulicht.

Janosch Dalecke von Heptamind hat den Game-Bereich übernommen und die Konzipierung, Entwicklung und Umsetzung von Games auf Basis der Unity3D-Engine  erklärt.

Das Modul aus den beiden Vorlesungen wurde mit einem benoteten Vortrag der erstellten Games am 22.06.11 abgeschlossen. Ein unmoderierter Zusammenschnitt stellt die Projekte an dieser Stelle vor:

Teilnehmer und Gruppen

Bomb the Bob: Dominik Eininger & Roy Braun

Capture the train: Christian Henninger, Giorgio Giangrasso & Philip Ruhland

Dystopia: Rainer Gäbeldinger & Tim Maas

Eagle Earth Defender: Juan Antonia Jiménez & Mehmet Ünlütepe

Escape from Xlabs: Andreas Knecht, Daniel Defiebre & Yusuf Dermirhan

Robodream: Dominik Garrecht & Nico Schmitt

Sokoban reloaded: Benjamin Lautenschläger & Robin Wursthorn

Zombie Pirate Planet: Andreas Hofer, Jeffrey Kovacs & Manuel Rojas