24.05. |
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02.07. | 3D-Rekonstruktion von Oberflächen Bildverarbeitungsforum Heidelberg |
23.10. |
Einsendeschluss 30.06. |
Studenten der von Tobias Günther gehaltenen Vorlesung 3D-Modellierung und Animation haben ihre aus 3D-Modellen und Animationen erstellten Games in Präsentationen vorgestellt.
Die Vorlesung ermöglichte Studenten der Hochschule Mannheim bereits zum zweiten Mal einen Teil ihrer Vorlesungszeit der Erstellung von 3D-Games zu widmen (hier gehts zu den Präsentationen der ersten Vorlesung aus dem Wintersemester 2010).
Tobias Günther hat die Theorie und Konzepte zu 3D-Grafik, Modellierung und Animation vermittelt und anhand der Open-Source Engine Blender praktisch veranschaulicht.
Janosch Dalecke von Heptamind hat den Game-Bereich übernommen und die Konzipierung, Entwicklung und Umsetzung von Games auf Basis der Unity3D-Engine erklärt.
Das Modul aus den beiden Vorlesungen wurde mit einem benoteten Vortrag der erstellten Games am 22.06.11 abgeschlossen. Ein unmoderierter Zusammenschnitt stellt die Projekte an dieser Stelle vor:
Bomb the Bob: Dominik Eininger & Roy Braun
Capture the train: Christian Henninger, Giorgio Giangrasso & Philip Ruhland
Dystopia: Rainer Gäbeldinger & Tim Maas
Eagle Earth Defender: Juan Antonia Jiménez & Mehmet Ünlütepe
Escape from Xlabs: Andreas Knecht, Daniel Defiebre & Yusuf Dermirhan
Robodream: Dominik Garrecht & Nico Schmitt
Sokoban reloaded: Benjamin Lautenschläger & Robin Wursthorn
Zombie Pirate Planet: Andreas Hofer, Jeffrey Kovacs & Manuel Rojas